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    想做音樂卻踏進設計 于薇摘下台灣第1座葛萊美獎:「好玩」是接案最高原則

    2022-05-23 17:28 / 作者 張佩雯

    國中時不太喜歡讀書、只喜歡追星,很希望未來可以進入音樂相關領域工作,但我發現自己音樂天份不足也不會社交,所以選擇設計,想說可以從事音樂相關的設計。沒想到,竟然因為《八歌浪》專輯設計站上世界頂尖音樂殿堂,而且還獲得台灣第一座葛萊美獎……




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    台灣首座葛萊美獎得主于薇(左)、李政瀚(右)開心合照。(圖片來源/中央社林宏翰提供)




    設計就是「很累做完很有成就感」的無限循環



    頒獎當下很緊張,從主持人叫到我們名字後,腦中都一片空白,因為主辦單好像限時40秒,我只想著我們有沒有超時。回台灣後蠻多人問說「為什麼沒有在台上講話?」、「可能用中文說謝謝也好⋯⋯」但因為!只有40秒!超怕超時!



    很多人以為學設計的可能從小就特別喜歡畫畫,但我反而是對縫紉比較有興趣,國中蠻喜歡縫一些東西,娃娃或刺繡之類的,之後唸了復興商工,然後就一直持續做設計到現在。



    設計生涯最困難的階段也就是在復興的時候,整個跟「地獄」一樣,出社會後都沒有學生時代那麼苦。整個設計過程幾乎都是「很累做完很有成就感」這個循環不斷重複,不過也因為越做越有成就感,才能一直堅持。



    比較特別的應該是去年10月、11月時,有去認識的導演那邊去試做一次製片助理,其實從高中選組開始就一直想嘗試影像,但周圍朋友都覺得我比較擅長平面。那次當製片助理後,才真正完全放棄轉行這件事,真的超累、超級累,但蠻好玩的,但有機會再跟一次劇組還是會想去玩。



    沒日沒夜工作 最在乎設計過程或成品要「好玩」



    第一次參與音樂專輯設計的機緣是18、19歲時,偶然看到國中學長的樂團(忒修斯)在徵設計,沒多想就去私訊對方了,然後做了第一張專輯,整個過程蠻順利的。



    這次《八歌浪》的創作過程也很順利,阿瀚(李政瀚)說要幫他做董事長的歌詞本,就接了,做完阿瀚說很讚,再微調一點點就結束。這次會想用動畫軟體,很單純就是因為當時剛好正在學,嘗試了之後發現抽象的圖像很適合呈現歌詞本複雜的形狀,搭配起來效果很好。



    大學時代接了很多不收錢的案子,沒日沒夜地完成,同學都覺得我很瘋狂。其實我接案唯一的原則就是要「好玩」,我只在乎過程好玩或成品要好玩,不好玩的工作就是工作,會需要時間構思。




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    《八歌浪》專輯設計榮獲台灣第一座葛萊美獎。(圖片來源/于薇提供)




    唯一希望「多給設計後製一些時間」



    至於要如何保持對工作的熱情衝勁?我覺得自己沒有特別有熱情衝勁耶!就一直工作、偶爾休假,好像所有認識有在接案的朋友都是如此,就是很單純的想把作品好好完成。



    今年23歲的我,也算才剛入行,如果有人未來想從事設計工作,我想一開始應該還是多做一些東西,不管是什麼手法、什麼軟體、做什麼都好,重點就是一直做然後多看,然後多學一些軟體,最重要的是「不、怕、累!」



    現在台灣設計界的生態我覺得還蠻好的,唯一希望音樂產業和雜誌時尚產業可以給後製和設計們多一點時間,拜託了!




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