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    日本調查:上中學之後手機玩遊戲急增 約四成每天玩1到2小時

    2023-12-03 22:25 / 作者 陳家齊
    蘋果iPhone 15開賣。廖瑞祥攝
    日本《產經新聞》報導說,根據電信營運商NTT DoCoMo旗下智庫的調查,若與專用的遊戲機相較,日本未成年人在上中學以後倚賴手機玩遊戲的比率急增。近四成中學生每天用手機玩遊戲一兩個小時以上。

    NTT DoCoMo旗下的手機社會研究所(「行動研」,Moba-ken)進行的調查顯示,小學生玩遊戲逾半是在任天堂Switch這類的專用遊戲機上進行。小學低年級生有55%表示玩遊戲主要用遊戲機,18%說主要用智慧手機(包括平板電腦),27%說兩者的利用幅度相同。到小學高年級生,仍有51%主要用遊戲機玩遊戲,以手機為主要遊戲裝置的比率上升至25%,兩者類似的回答者占24%。

    但是上中學之後,情勢逆轉。41%的中學生回答說玩遊戲主要靠智慧手機,剩31%表示主要用遊戲機,27%說兩者兼用、頻率相同。

    這樣的使用習慣,與許多日本小孩是上了中學才開始擁有自己的智慧手機有關。根據該調查,日本小學低年級生有自己手機的比率是16%,高年級生是37%,而整體小學生用手機玩遊戲的比率是59%,意味著有一大半小學生是使用父母、親友的手機玩遊戲。

    到中學階段,智慧手機的持有率上升至76%,用手機玩遊戲的比率上升至70%,比率相近,因此大多數中學生都是用自己的手機玩遊戲。

    日本中學生除了更多人持有自己的手機,更常靠手機玩遊戲,遊玩時間也跟著上升。中學生之中30%回答不用手機玩遊戲,16%回答每天用手機玩遊戲2小時或更久,每天玩1小時的比率有20%,意即接近四成的中學生每天花1到2小時玩手機遊戲。

    相較之下,小學生有41%回答不用手機玩遊戲,每天「平均玩一次以下」的人比率為22%,每天玩30分鐘佔18%,每天玩1小時佔11%,每天玩到2小時的比率降至8%。

    使用手機玩遊戲與和遊戲機玩遊戲相比,除了手機螢幕相對較小、比起可以接電視的遊戲機較影響視力之外,最大的社會問題是「課金」。手機遊戲經常是以基本遊玩免費、但想要取得特定角色與道具需要花錢抽獎的「課金模式」經營。花光零用錢、刷爆父母信用卡是一些缺乏自制力未成年人,沉迷手機遊戲會發生的問題。
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