Meta 建構的元宇宙世界中,每個人都有自己的虛擬替身(Avatar),不管你跟它長得像不像,當你戴上VR裝置進入元宇宙時,它就代表你。可是,這些虛擬替身之前都沒有下半身,它們有時飄在空中,有時卻以半身的姿態坐在地上,模樣甚是奇怪。
Meta 周二(11日)舉辦年度Connect大會,宣布為虛擬替身”長出腿部”!執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)在主題演講中直言,未來不會只有上半身漂浮在空中!而這也是業界引頸期待的進展。
不過,要讓虛擬替身多出一雙腿,並非只是”在後台按個開關”如此簡單,這需要正確的投放技術。Meta負責Avatar的主管Aigerim Shorman說:「如果系統把我的手臂顯示在錯誤的位置,那個感覺就好像手臂骨折了,看起來不自然。」
祖克柏說:「現在,我們把相同技術放在雙腿上,推出第一個全身Avatar。」但要了解每個人腿部位置,其實比顯示手臂更加困難。「如果你的腿在桌子下面,或是被手臂擋住了,VR頭顯上的攝影機就無法看到他們,因此需要建立一個AI模型,事先預測整個身體的位置。」
Meta 團隊花了很多時間,確保Quest 2頭戴顯示器能準確並穩定地把大家的下半身帶進VR世界中。首先,Horizon Worlds將開始在Avatar加入下半身,Meta會從中瞭解進展,隨著時間的推移,再拓展至其他體驗平台。
未來,大家可能會在不同的場合擁有多個虛擬替身,在工作會議上展現真實的自己,與朋友相聚時則使用比較動畫的版本;甚至以電影角色,甚至是動物或者龍,出現在聚會中。