「AI虛擬偶像」採用一站生成式3D模型建置技術,5分鐘快速建模。左起工研院董事長李世光、政委張景森、技術司長邱求慧、藝人雨璇。經濟部提供
經濟部產業技術司今(15)日舉辦ICT Solution Day,現場展出20項服務科技的研發成果,其中參與未來少女節目選拔的偶像藝人雨璇為原型創造的「AI虛擬偶像」,此項技術可5分鐘快速完成3D建模,擬真度相較大廠meta高出2倍。
產業技術司長邱求慧表示,2022年我國服務業創造的產值超過13兆元,占GDP的61%,顯見服務業對於台灣的經濟及就業影響甚大。技術司今天展出的成果涵括智慧醫療、運動科技、智慧倉儲及新創四大領域,特別是幾家新創業者都有著不錯的成績單。
邱求慧並以豐趣科技為例,其從工研院分拆出來後,獲雄獅集團投資,在疫情間靠著全新研發的全通路電子票券解決方案,及整合軟硬體與線上線下銷售與核銷的機制,成功爭取到國內50間大型旅遊景點導入與國內外重要銷售通路(如:Klook,KKDay與iBon等)合作,目前為台灣電子旅遊票券龍頭,每年服務近千萬的旅遊人次,帶動上下游超過15億元的旅遊產值,同時也是今年經濟部「前瞻技術創業投資計畫」第一個通過的案例。
另一展出亮點是「AI虛擬偶像」,採用一站生成式3D模型建置技術,針對細緻複雜的人臉,僅需5分鐘快速建模,擬真度相較meta高出2倍,表情、毛髮、嘴形等更加細膩,預期在2030年前影音互動產值年複合成長將高達4成。
技術司表示,「AI虛擬偶像」技術能普及到娛樂、遊戲、教育等影視內容產製,甚至有助於演唱會、展演、行銷等走向新型態,擴展應用於展演文創與虛實互動演唱會產業推動,在技術應用的廣度方面更有成效。
展望未來,產業技術司在服務科技的發展重點,包括GAI應用研發、運動科技、物流倉儲及智慧醫療等面向,掌握服務科技產業先機。
工研院董事長李世光表示,如何以科技化達成數位轉型一直是政府想要達成的目標,本次展覽呈現許多工研院近年來與業界攜手合作的數位革新成果,例如:克服物流產業缺工的智慧倉儲方案、解決醫療院所偏鄉醫療資源不足的遠距醫療照護,以及提升體驗可跨越時空零距離的虛實運動與文化科技等。