兒少性剝削防制是否納入ACG等虛擬創作,進來引發爭議。資料照,翻攝自iWIN網站
兒少性剝削是否能管到二次元的動漫、遊戲?衛福部保護司今(3/21)日邀集相關代表召開會議,會後並表示未來對於內容是否下架,將改由地方主管機關認定,然而與會的ACG代表卻發布聲明,表示此僅為衛福部單方面意見,拒絕為此內容背書。
「iWIN網路內容防護機構」日前以防制兒少性剝削為由,要求PTT及部分網路媒體下架相關內容,引發網友不滿,認為兒少性剝削管不應管到二次元創作、相關認定標準模糊等。
衛福部保護司今日邀集兒少團體與動漫界代表舉辦專案會議,針對適法性、認定標準等進行討論,會後並表示,初步共識為「自律先行再由主管機關認定」,不在第一時間全數移除下架,將交由地方主管機關組成審議小組個案認定。
不過相關與會的ACG界代表卻在晚間發出聲明,表示此僅為衛福部單方意見,非會議共識,拒絕為此背書。
ACGN創作權益推動協會(下稱:ACGN協會)表示,本次會議就結果而言,各方並未就議題進行實質討論,自然也未達成全體共識,保護司公告的初步結論,僅為該司單方意見,「本協會無意為此說法背書」,呼籲勿將此公告誤導為各方同意的會議結果。
ACGN協會強調,罪刑法定原則為《刑法》根本,當中即明確要求判斷要件該當性時應從嚴,禁止類推適用,以免造成刑罰範圍膨脹,使人民動輒遭到刑罰侵害權益,且保護司任意擴張解釋管制二次元之行為,亦與《憲法》第11條欲保障之言論、著作、出版等自由之精神相悖。
ACGN協會表示,「規範虛擬創作」之手段與「保護兒少」之目的,兩者之間的關聯薄弱難以確定,而《兒童及少年性剝削防制條例《相關條文,卻仍貿然加以相當於「洩漏國防機密」、「肇事致死逃逸」等罪之重刑,顯然違反比例原則,協會仍會出席3月27日iWIN機構舉辦的討論會議,但對衛福部公告並未呈現事實感到相當遺憾。
台北市動漫企劃人員職業工會則表示,本次會議僅為各方陳述與表達意見,並未有實質討論,「各方代表亦於會後無具體共識,遑論共同聲明或結論之有」,衛福部所云亦非本會於會議中所得內容,表示對會議結果與新聞稿深感遺憾,並拒為該新聞稿背書。